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上回提到了“控制信息”(Control Change),我们可以把它们理解成关于乐器演奏方法、演奏效果方面的信息。“连续控制信息”(Continuous
Controller)能够产生在乐曲进行过程中不断发生变化的那种演奏效果,使得音乐听起来比较生动而有变化,活泼而有感情。“连续控制信息”的种类很多,用“控制号”来区分,主要应该了解这样几种:
编号07-音量控制,能够使音量平缓地或者突然地增强或减弱,增加音乐的起伏。
编号10-声相控制,设定乐器在“舞台”上的左右位置。常用的方法有三种:1.可以固定在中间、左边或右边的任意一个位置,使得各种乐器在“舞台”上摆开,各得其所,不至于“叠”在一起。2.可以连续不断的从一个位置移动到另一个位置,好象演奏乐器的人在台上边演奏边走动,显得非常生动。3.每演奏一个音就改变一个位置,可以是有规律的变换,更可以是没有规律的“随机”变换。我很喜欢用这种技巧,特别是音型比较细碎、作为音乐背景来处理时,好象闪光的亮点在空中跳跃,随时给人以新奇的、意外的感觉——这在真实的乐队中是做不到的。
编号11-表情控制,使得演奏过程中音量能够有变化,不至于那么呆板。您仔细听听一个好的乐队演奏一个长长的乐句,决不会自始至终一个音量,一定会有情感丰富的强弱起伏。这是使得电脑音乐“人性化”的一项重要的、基本的技术手段,希望各位朋友一定要花些力气来试验、体会其中的奥妙。它和7号控制的效果有些相近,但是原理不同。我习惯于用编号7来调节各声部的音量平衡,编号11则用于表现一个乐器演奏的长音和乐句的音量起伏。有些老型号的合成器,没有11号效果,那就只好用7号来代替了。
编号2-呼吸控制(Breath controller),编号4-踏板控制(Foot
modulation),这是在使用了吹管控制器或者脚踏板以后才会有的功能。
编号1-颤音控制(Modulation),使得音色发生改变,具体的效果随乐器音色不同而不同,并不一定是颤音的效果。一般合成器上键盘左边有两个控制滑轮,其中一个是控制“弯音”(Pitch
Bender),另一个就是控制Modulation。
滑音(Portamento)由两个控制号共同完成:编号5是滑音时间(Portamento
Time),控制滑音过程的时间长度(滑得快还是滑得慢);编号84是滑音控制(Portamento Control),决定是不是要产生滑音。普通人听起来滑音和弯音的效果比较相近,实际上是完全不同的两回事。滑音必须发生在两个不同音高的音之间,从一个音“滑”向另一个音,它的效果随着两个音的音程关系不同而不同;而弯音发生在一个音的发音过程中,想怎么“弯”就怎么“弯”,那是“它”自己的事情,不受别的音符的影响。
编号91-混响效果(Reverb)和编号93-合唱效果(Chorus)也属于连续控制信息之列,但是在实践中很少这样用,大概是因为这种效果太违背自然了。当然如果你的音乐就是要表现反常的、非人间的效果,也不妨拿来一试。
以上是常用的连续控制信息。我们可以看到都已经远远超越了五线谱记载信息能力的范围。
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