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电脑音乐漫谈


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十六、电脑音乐的输入方式(四)
上回讲了三条“实时输入”与录音相比的优越性。这回接着再说一条:
4.速度:对于录音,弹奏的时候(也就是录音的时候)是什么速度,回放的时候也就是什么速度。对于模拟录音来说,回放时可以改变改变录音机的转速,音乐的速度倒是变了,但是我们不希望改变的调性和音色也跟着变了。而“实时输入”因为输入的是MIDI信息,而我们已经知道“速度”可以在众多的MIDI信息中单独分离、单独处理,所以可以随心所欲地改变。这方面最普遍的运用就是:我们在“实时输入”的时候可以大大放慢速度,回放的时候再改回原来的速度——用这样的“诡计”,最难的肖邦练习曲也是可以弹奏的了!对于数字录音来说,改变速度(即改变乐曲的时间长度)而不改变调性和音色是可能的,但是也不可能象“实时输入”那样的随心所欲。
只讲这四条吧,其他还有许多(音高,声相等等)。MIDI的“造假”功能可见一般。
好了,接下来讲一点实际操作吧——“实时输入”的操作要点:
1.选好通道。以前讲过MIDI有16个通道。我们的音乐可能会用到许多不同的通道,你首先要搞清你要使用那一个声轨(track),然后搞清这个声轨使用的是哪一个MIDI通道(channel),输入哪个通道的音乐,MIDI键盘就一定要连接在哪个通道上。
2.确定速度。这是指输入时的速度,不是真正的音乐该有的速度。前面讲过,我们可以“造假”,放慢速度输入,但是也不是越慢越好,太慢了会找不到音乐的感觉。
3.确定输入模式。“实时输入”有三种模式:置换、插入和叠加。
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置换模式(Replace),一定是从乐曲的第1小节开始输入,而且不管你输入了多少音符(哪怕一个音符也没有),原来这个声轨上所有的MIDI信息就全部被置换或者说取代了。
插入模式(Punch)。只有弹奏过的部分被置换,其他部分保持原样。可以从乐曲的开始进入,也可以从中间的第几小节第几拍进入,不单是你的心中要有数,更重要的是要让软件也"有数",所以一定不要忘了要在软件上做好设定。例如,下图表示是从第3小节的第3拍开始输入,第8小节第1拍停止(实际上第8小节第1拍的第1个音符已经不能记录了):

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一般我们可以从入点以前就开始弹奏,到出点以后再停止。这和录音过程中的"区域录音"方式非常相像。
叠加模式(Overdub)。新输入的音符与原有的音符合并在一起。可以从乐曲中任何一点开始。这时,一般软件在"录音"标记上会有一个"+"号:

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