电脑音乐创作要特别考虑以下几个不同于传统音乐创作的特殊要求:
1.
空间-立体感
上一节说过,电脑音乐创作的任务已经不仅仅是交出几页总谱纸,而是要完成最终的音乐音响,因此,要建立“三维”的观念。
纵,即高低,这是传统作曲家在总谱纸上必须考虑和安排、而由指挥家和演奏家在演奏的过程中调整和完成的;
横,即左右,就是声像的关系,在传统音乐中不是很重要,一般由乐队的常规座位设置所决定,较少刻意安排,更少在音乐过程中着意变化;
深,即前后,在传统音乐中基本上不予考虑,原则上是独奏、独唱在最前面,基本上没有变化。
而在电脑音乐中,尤其是所谓“高保真”、“环绕声”的立体声技术高度发展以来,这“三维”都是必须要认真考虑和充分运用的艺术表现手段,这就是“空间-立体感”。好的电脑音乐,要有声象的疏密、对比和运动,要有宽度、高度和厚度,不能干瘪地挤成一堆。
2.
清晰
由于电脑音乐完全依靠电声乐器,由于电脑音乐的最终结果本质上是一种音乐音响、也就是说音响技术深深地介入了电脑音乐创作过程,所以“清晰”的要求更加重要。电脑音乐的“清晰”包括:
①配器功能的清晰;
②声部和音色细节的清晰;
③织体的相对独立性和可分辨性。
其中最重要的是配器功能的清晰。输入的每一个声部,究竟是旋律、副旋律还是低音、和声,必须非常清楚。这是基础。
3.
均衡
①配器功能的均衡
即旋律、和声、低音、副旋律和打击乐相互之间的音量均衡。与传统乐队不同,电脑音乐的均衡完全是人为控制的,单旋律的几个音完全可以处理得比10个音的和弦声部更响。既然人为控制的能力大大加强了,那么人为控制所能造成的音响混乱也就更加严重了。所以,不象传统配器能有一个自然的大致比例关系,要从听觉出发,寻求各功能相互之间的动态均衡。只要能建立明晰的配器功能观念,这一点不难做到。
②空间-立体感的均衡
电脑音乐空间-立体感的均衡,必须建立在“三维”观念的基础上。其中的关键是声像。简单地说,一是要把各声轨的声像摆开;二是要有意识地把声像作为增强配器功能对比的一种手段,也就是说,基本的声象分配主要是依照配器功能而不是依照乐器种类;三是要谨慎使用非常规的混响之类的音响效果,如果使用要有明确的目的性,更要有节制。 |